[FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
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Les Ermiteux :: Jeu De Rôle: Bienvenue dans le Dispositif RP des Ermiteux :: Troupe RP des Marmiteux - Bienvenue dans notre fief de Tombe-Brume
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[FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
Ce thème "fil rouge" corresponds sur l'ancien forum au Thème 4 qui est accessible pour ceux qui en avaient l'accès dans sa version originale ici.
Nous le reproposons ici en version adaptée à ce nouveau forum (on oublie les numéros!)
Le thème démarre lors des évènements de Dragonflight, à la fin de la création du Super Festin Légendaire Ermiteux, qui nous a permis de réunir moults ingrédients et de vivre bien des péripéties.
Ce thème est celui de notre lancement RP, pour la saga de l'âme monde à venir. Il est intitulé Fil rouge N°1, commence avec l'histoire de Q'onzu, venu nous donner des conseils pour mieux nous préparer, et se termine par l'installation de toute la troupe au fief de Tombe-Brume, peut avant les évènements de The War Within, alors que de mystérieux Chant radieux résonnent sur toute la planète...
**********************
Résumé du thème de lancement de la guilde RP
Pour l'histoire complète, continuer la lecture un peu plus bas!
Q'onzi le Hibou des Ermiteux:
La célébration de la création du festin légendaire des Ermiteux, au pied du nouvel Arbre Monde Amirdrassil, est interrompue lorsque Q'onzu, le Loa du Changement (un membre de la famille éloignée de Q'onzi), s’invite à la fête pour leur demander le secret de leur puissance. Refusant de partager leur recette, ils acceptent tout de même de le laisser goûter au festin.
En échange, Q'onzu leur prodigue alors des conseils énigmatiques sur l'importance de l'unité et de la préparation face à une menace imminente, qui viendrait de l'intérieur. Il évoque un secret de l'arc-en-ciel (?). Cherchant un traducteur, parmi les Trolls pour mieux comprendre les paroles du Loa, ils interrogent la graine de Vol'jin à Sylvarden avec l'aide d'une "amulette de la folle immortalité" vendue par Eskrokar.
Celui-ci, dissimulé en secret derrière la graine qui ne réagit pas du tout, traduit les propos supposés de Vol'jin. Ces conseils s'avèrent être des interprétations fantaisistes, mais les Ermiteux les prennent au sérieux.
Suite à cela, les Ermiteux réalisent qu'ils doivent mieux se connaître et s'organiser en équipe pour affronter la nouvelle menace mystérieuse évoquée par Q'onzu, qu'elle vienne de l'extérieur ou de l'intérieur. Ils décident donc de suivre les conseils du Loa du Changement en se préparant à tous les niveaux, et organisent un conseil de guerre.
Ils misent sur l'importance de la coopération, de l'organisation, pour surmonter les défis à venir, guidés par les enseignements de Q'onzu, traduits par Vol'jinkrokar. Pour l'avenir, et leur vingtième année d'existence qui approche. Pour Azeroth.
Le défi était lancé:
un nom de code pour les Fédérer. Un Repaire pour les Réunir. Un Rôle pour les Révéler. Et ultérieurement, ce sera le Fil rouge N°2 - Des Missions pour les Sauver!
*******************
HRP - DÉPLOIEMENT DU THÈME
Ce thème s'était décliné en plusieurs étapes:
Trouver un nom de code! Les recherches ont été réalisées sur un post qui se trouve sur l'ancien forum (ce post-ci). Résultat: "Les Marmiteux" ont été choisi (idée de Sylvebuis).
Trouver un repaire principal! (Interfaction!) Et plusieurs autres (par exemple, un sur chaque continent). Les propositions se sont faites sur ce post-ci de l'ancien forum, et de nombreuses visites ont été menées! Résultat: Le Village de Tombe-Brume, Val de l'éternel printemps, en Pandarie à été choisi à l'unanimité (proposé par Ladon, qui eu une vision). D'autres Ermitages ont été trouvé aussi, proposés par les Marmiteux. Voici la présentation du fief.
Troisième temps: L'équipe! S'organiser, trouver sa place, et présenter son personnage! Un brainstorming a été réalisé sur l'ancien forum, ici pour ceux qui y étaient enregistrés. Résultat: 7 sections spéciales ont été créées, pour les 7 couleurs de l'arc-en-ciel (et les 7 symboles en jeu). Le guide de bienvenue des nouveaux Marmiteux les présente, et vous donne le mode d'emploi pour nous rejoindre, et présenter votre personnage à l'équipe!
Enfin, quatrième et dernière étape qui débutera le fil rouge 2 ultérieurement: Un fil personnel s'adressera à chaque personnage, qui sera invité à rapporter un artefact/objet symbolique/outil pour l'équipe ou pour notre repaire principal. Cela sera l'occasion de générer un event en jeu coopératif pour le récupérer, une quête partagée ou non, ou bien permettre un récit sur le forum (comme pour l'ingrédient secret).
*******************
Version narrative / récit du thème de lancement des Marmiteux pour la Saga de l'âme monde, avec les conseils du Loa du Changement qui nous ont amené à créer cette troupe et son organisation: voir ci-dessous!
LE FIL ROUGE est plus bas dans cette page, après la narration du lancement du thème; posts plus récents à suivre pour nous rejoindre!
Nous le reproposons ici en version adaptée à ce nouveau forum (on oublie les numéros!)
Le thème démarre lors des évènements de Dragonflight, à la fin de la création du Super Festin Légendaire Ermiteux, qui nous a permis de réunir moults ingrédients et de vivre bien des péripéties.
Ce thème est celui de notre lancement RP, pour la saga de l'âme monde à venir. Il est intitulé Fil rouge N°1, commence avec l'histoire de Q'onzu, venu nous donner des conseils pour mieux nous préparer, et se termine par l'installation de toute la troupe au fief de Tombe-Brume, peut avant les évènements de The War Within, alors que de mystérieux Chant radieux résonnent sur toute la planète...
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Résumé du thème de lancement de la guilde RP
Pour l'histoire complète, continuer la lecture un peu plus bas!
Q'onzi le Hibou des Ermiteux:
La célébration de la création du festin légendaire des Ermiteux, au pied du nouvel Arbre Monde Amirdrassil, est interrompue lorsque Q'onzu, le Loa du Changement (un membre de la famille éloignée de Q'onzi), s’invite à la fête pour leur demander le secret de leur puissance. Refusant de partager leur recette, ils acceptent tout de même de le laisser goûter au festin.
En échange, Q'onzu leur prodigue alors des conseils énigmatiques sur l'importance de l'unité et de la préparation face à une menace imminente, qui viendrait de l'intérieur. Il évoque un secret de l'arc-en-ciel (?). Cherchant un traducteur, parmi les Trolls pour mieux comprendre les paroles du Loa, ils interrogent la graine de Vol'jin à Sylvarden avec l'aide d'une "amulette de la folle immortalité" vendue par Eskrokar.
Celui-ci, dissimulé en secret derrière la graine qui ne réagit pas du tout, traduit les propos supposés de Vol'jin. Ces conseils s'avèrent être des interprétations fantaisistes, mais les Ermiteux les prennent au sérieux.
Suite à cela, les Ermiteux réalisent qu'ils doivent mieux se connaître et s'organiser en équipe pour affronter la nouvelle menace mystérieuse évoquée par Q'onzu, qu'elle vienne de l'extérieur ou de l'intérieur. Ils décident donc de suivre les conseils du Loa du Changement en se préparant à tous les niveaux, et organisent un conseil de guerre.
Ils misent sur l'importance de la coopération, de l'organisation, pour surmonter les défis à venir, guidés par les enseignements de Q'onzu, traduits par Vol'jinkrokar. Pour l'avenir, et leur vingtième année d'existence qui approche. Pour Azeroth.
Le défi était lancé:
un nom de code pour les Fédérer. Un Repaire pour les Réunir. Un Rôle pour les Révéler. Et ultérieurement, ce sera le Fil rouge N°2 - Des Missions pour les Sauver!
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HRP - DÉPLOIEMENT DU THÈME
Ce thème s'était décliné en plusieurs étapes:
Trouver un nom de code! Les recherches ont été réalisées sur un post qui se trouve sur l'ancien forum (ce post-ci). Résultat: "Les Marmiteux" ont été choisi (idée de Sylvebuis).
Trouver un repaire principal! (Interfaction!) Et plusieurs autres (par exemple, un sur chaque continent). Les propositions se sont faites sur ce post-ci de l'ancien forum, et de nombreuses visites ont été menées! Résultat: Le Village de Tombe-Brume, Val de l'éternel printemps, en Pandarie à été choisi à l'unanimité (proposé par Ladon, qui eu une vision). D'autres Ermitages ont été trouvé aussi, proposés par les Marmiteux. Voici la présentation du fief.
Troisième temps: L'équipe! S'organiser, trouver sa place, et présenter son personnage! Un brainstorming a été réalisé sur l'ancien forum, ici pour ceux qui y étaient enregistrés. Résultat: 7 sections spéciales ont été créées, pour les 7 couleurs de l'arc-en-ciel (et les 7 symboles en jeu). Le guide de bienvenue des nouveaux Marmiteux les présente, et vous donne le mode d'emploi pour nous rejoindre, et présenter votre personnage à l'équipe!
Enfin, quatrième et dernière étape qui débutera le fil rouge 2 ultérieurement: Un fil personnel s'adressera à chaque personnage, qui sera invité à rapporter un artefact/objet symbolique/outil pour l'équipe ou pour notre repaire principal. Cela sera l'occasion de générer un event en jeu coopératif pour le récupérer, une quête partagée ou non, ou bien permettre un récit sur le forum (comme pour l'ingrédient secret).
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Version narrative / récit du thème de lancement des Marmiteux pour la Saga de l'âme monde, avec les conseils du Loa du Changement qui nous ont amené à créer cette troupe et son organisation: voir ci-dessous!
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Dernière édition par Hibou le Dim 22 Sep 2024 - 17:36, édité 1 fois
Hibou- Admin
- Messages : 29
Date d'inscription : 13/08/2024
Localisation : Fief de Tombe-Brume
Humeur : Ouh Ouh
Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
HISTOIRE DE LANCEMENT DU THÈME, PENDANT DRAGONFLIGHT
Célébration du festin légendaire!
Le Rêve d'Émeraude… Ils et elles sont tous/toutes là, au pied du nouvel Arbre Monde Amirdrassil. Les Ermiteux, et de nombreux aventuriers, sont parvenus à repousser l'assaut final du terrible dragon Fyrakka. Amirdrassil, et Azeroth, ont été sauvées.
L'heure est à la célébration. La lueur des lanternes danse sur les visages joyeux des Ermiteux réunis. Auraient-ils réussi cet exploit, sans leur nouveau festin légendaire? (voir le thème RP du festin légendaire ici!)
La grande marmite fumante, symbole de l'esprit coopératif de la guilde, exhale des arômes enivrants qui se mêlent aux rires et aux récits des membres présents. Certain(e)s y ont ajouté des ingrédients spéciaux, autant de fragments de puissance, qui enrichissent ainsi de différentes manières leurs aventures ensemble.
Cependant, alors que la nuit s'étend et que les éclats de rire résonnent, une perturbation inattendue rompt la quiétude de la soirée. Une voix grave et imposante résonne à travers les arbres millénaires du Rêve d'Émeraude.
"Ô Ermiteux, combattants, vétérans, conteurs, clients de tavernes diverses et variées... Je suis Q'onzu, le Loa du Changement", annonce la voix, brisant le silence.
"J'ai observé vos batailles et été témoin des récits de vos histoires, et j'ai vu en vous une force singulière, un pouvoir qui transcende les frontières de ces îles. Je suis venu pour connaître le secret de votre ténacité, pour découvrir ce qui vous lie et vous rend si puissants."
À ces mots, un frisson parcourt l'assemblée, mêlant à l'excitation une pointe d'appréhension. Les regards se croisent, échangeant des questions muettes. Que signifie cette visite inattendue ? Quel est le dessein de ce Loa mystérieux, et que veut-il aux Ermiteux? Pourquoi eux? Il y a bien d'autres aventuriers beaucoup plus puissants (peut-être pas aussi tenaces ni aussi experts en boules ceci dit, particulièrement Nhymeria).
Un invité surprise: Q’onzu le magnanime
Enfin, ils le voient. Q'onzu descend gracieusement des cieux, ses plumes scintillant à la lueur des lanternes. Il se pose parmi les Ermiteux. La grande chouette bleutée, parée d'un diadème sophistiqué étincelant et d'un collier fleuri, observe alors silencieusement l'assemblée de ses yeux perçants, scrutant chaque membre avec une curiosité mêlée très certainement de sagesse ancienne.
Le Loa du Changement étire ses ailes majestueuses alors qu'il se penche gracieusement vers la marmite pour la renifler de plus près. Son regard étincelant se pose sur le festin légendaire de la guilde.
"Il émane bien de ce breuvage une grande puissance, j'ai vu juste, comme d'habitude. Pourriez-vous m'en révéler la recette, ô Ermiteux ? En échange de quoi, je vous prodiguerai mes précieux conseils pour l'avenir, et je serai magnanime!"
Les membres de la guilde échangent des regards inquiets ou choqués. Leur Garde-flamme prend la parole d'une voix ferme. "Nous ne pouvons pas vous donner la recette, Q'onzu. C'est notre secret le plus précieux!"
Le Loa du Changement incline légèrement la tête, dodelinant sur ses pattes.
"Je vois. Permettez-moi d'insister... Une nouvelle menace approche, et pour vous guider j’ai besoin de comprendre pleinement cette source de pouvoir. Même si celle-ci ne suffira pas hélas."
Les Ermiteux font un conciliabule, chuchotant à voix basse.
Un festin contre des conseils du Loa du Changement!
"Nous t'autorisons à goûter au festin! Par contre désolés, mais notre recette est secrète; l'un de ses ingrédients a été spécifiquement accordé à notre guilde, et uniquement à elle, entre autres raisons."
Face à leur décision inébranlable, Qonzu soupire avec résignation. Il trempe son bec dans le chaudron plusieurs fois.
"Très bien. Puisque vous ne partagez pas la recette, mes conseils seront tout aussi restreints. Merci tout de même de m'avoir fait goûter votre mixture originale. Ecoutez bien, je ne répéterai pas."
L'oiseau géant prend une grande inspiration. Ses yeux perçants regardent chacun des convives, puis d'une voix solennelle, entrecoupée de pauses pour donner plus de poids à ses paroles, il leur dit:
"Votre festin légendaire a intensifié la puissance de chaque Ermiteux. Vous brillez toutes et tous de couleurs distinctes et singulières! Chacune de vos couleurs est une note secrète de la grande partition céleste orchestrée par l'éclat de la lumière, et les ténèbres de l’ombre. Cependant, le secret de l'arc-en-ciel vous échappe encore, ouh ouh. Vous êtes vulnérables face à la prochaine menace!"
L’un des Ermiteux demande:
— De quelle nouvelle menace parlez-vous?
Q’onzu lève la tête, puis la baisse. Il désigne le sol.
“La menace viendra de l’intérieur. Jouer la symphonie de l'arc-en-ciel, pendant que les voiles du changements se hissent, permettent aux navires les plus courageux de survivre aux flots de l'océan du temps. Ouh ouh. Bonne chance pour y faire face, vous n’êtes pas prêts!”
Aussi soudainement qu’il est arrivé, d’un grand battement d'ailes, Q’onzu s'envole. Il disparaît dans un frémissement de plumes bleutées, laissant derrière lui des Ermiteux perplexes.
...à suivre
Célébration du festin légendaire!
Le Rêve d'Émeraude… Ils et elles sont tous/toutes là, au pied du nouvel Arbre Monde Amirdrassil. Les Ermiteux, et de nombreux aventuriers, sont parvenus à repousser l'assaut final du terrible dragon Fyrakka. Amirdrassil, et Azeroth, ont été sauvées.
L'heure est à la célébration. La lueur des lanternes danse sur les visages joyeux des Ermiteux réunis. Auraient-ils réussi cet exploit, sans leur nouveau festin légendaire? (voir le thème RP du festin légendaire ici!)
La grande marmite fumante, symbole de l'esprit coopératif de la guilde, exhale des arômes enivrants qui se mêlent aux rires et aux récits des membres présents. Certain(e)s y ont ajouté des ingrédients spéciaux, autant de fragments de puissance, qui enrichissent ainsi de différentes manières leurs aventures ensemble.
Cependant, alors que la nuit s'étend et que les éclats de rire résonnent, une perturbation inattendue rompt la quiétude de la soirée. Une voix grave et imposante résonne à travers les arbres millénaires du Rêve d'Émeraude.
"Ô Ermiteux, combattants, vétérans, conteurs, clients de tavernes diverses et variées... Je suis Q'onzu, le Loa du Changement", annonce la voix, brisant le silence.
"J'ai observé vos batailles et été témoin des récits de vos histoires, et j'ai vu en vous une force singulière, un pouvoir qui transcende les frontières de ces îles. Je suis venu pour connaître le secret de votre ténacité, pour découvrir ce qui vous lie et vous rend si puissants."
À ces mots, un frisson parcourt l'assemblée, mêlant à l'excitation une pointe d'appréhension. Les regards se croisent, échangeant des questions muettes. Que signifie cette visite inattendue ? Quel est le dessein de ce Loa mystérieux, et que veut-il aux Ermiteux? Pourquoi eux? Il y a bien d'autres aventuriers beaucoup plus puissants (peut-être pas aussi tenaces ni aussi experts en boules ceci dit, particulièrement Nhymeria).
Un invité surprise: Q’onzu le magnanime
Enfin, ils le voient. Q'onzu descend gracieusement des cieux, ses plumes scintillant à la lueur des lanternes. Il se pose parmi les Ermiteux. La grande chouette bleutée, parée d'un diadème sophistiqué étincelant et d'un collier fleuri, observe alors silencieusement l'assemblée de ses yeux perçants, scrutant chaque membre avec une curiosité mêlée très certainement de sagesse ancienne.
Le Loa du Changement étire ses ailes majestueuses alors qu'il se penche gracieusement vers la marmite pour la renifler de plus près. Son regard étincelant se pose sur le festin légendaire de la guilde.
"Il émane bien de ce breuvage une grande puissance, j'ai vu juste, comme d'habitude. Pourriez-vous m'en révéler la recette, ô Ermiteux ? En échange de quoi, je vous prodiguerai mes précieux conseils pour l'avenir, et je serai magnanime!"
Les membres de la guilde échangent des regards inquiets ou choqués. Leur Garde-flamme prend la parole d'une voix ferme. "Nous ne pouvons pas vous donner la recette, Q'onzu. C'est notre secret le plus précieux!"
Le Loa du Changement incline légèrement la tête, dodelinant sur ses pattes.
"Je vois. Permettez-moi d'insister... Une nouvelle menace approche, et pour vous guider j’ai besoin de comprendre pleinement cette source de pouvoir. Même si celle-ci ne suffira pas hélas."
Les Ermiteux font un conciliabule, chuchotant à voix basse.
Un festin contre des conseils du Loa du Changement!
"Nous t'autorisons à goûter au festin! Par contre désolés, mais notre recette est secrète; l'un de ses ingrédients a été spécifiquement accordé à notre guilde, et uniquement à elle, entre autres raisons."
Face à leur décision inébranlable, Qonzu soupire avec résignation. Il trempe son bec dans le chaudron plusieurs fois.
"Très bien. Puisque vous ne partagez pas la recette, mes conseils seront tout aussi restreints. Merci tout de même de m'avoir fait goûter votre mixture originale. Ecoutez bien, je ne répéterai pas."
L'oiseau géant prend une grande inspiration. Ses yeux perçants regardent chacun des convives, puis d'une voix solennelle, entrecoupée de pauses pour donner plus de poids à ses paroles, il leur dit:
"Votre festin légendaire a intensifié la puissance de chaque Ermiteux. Vous brillez toutes et tous de couleurs distinctes et singulières! Chacune de vos couleurs est une note secrète de la grande partition céleste orchestrée par l'éclat de la lumière, et les ténèbres de l’ombre. Cependant, le secret de l'arc-en-ciel vous échappe encore, ouh ouh. Vous êtes vulnérables face à la prochaine menace!"
L’un des Ermiteux demande:
— De quelle nouvelle menace parlez-vous?
Q’onzu lève la tête, puis la baisse. Il désigne le sol.
“La menace viendra de l’intérieur. Jouer la symphonie de l'arc-en-ciel, pendant que les voiles du changements se hissent, permettent aux navires les plus courageux de survivre aux flots de l'océan du temps. Ouh ouh. Bonne chance pour y faire face, vous n’êtes pas prêts!”
Aussi soudainement qu’il est arrivé, d’un grand battement d'ailes, Q’onzu s'envole. Il disparaît dans un frémissement de plumes bleutées, laissant derrière lui des Ermiteux perplexes.
...à suivre
Hibou- Admin
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Humeur : Ouh Ouh
Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
La quête d’un interprète!
Certains émettent des doutes quant à la fraîcheur de certains ingrédients, se demandant si certaines plantes aux effets illicites n’auraient pas été infusées dans la marmite par inadvertance, ou si Draconis n’y aurait pas ajouté ses fameux champignons pour faire une blague. Une hallucination collective est-elle alors possible ?
L’ancienne Druidesse Drakawen prend les choses très au sérieux. Elle semble tourmentée. C’était un loa tout de même, et pas des moindres: le Loa du Changement en personne! Or, s’il y a bien une chose que les Ermiteux ne maîtrisent pas - du tout - c’est bel et bien le changement. Est-ce un signe? Leur immobilisme les met-elle à présent en péril?
Balivernes, lui répond la Garde-flamme Drakana, la bouche pleine en postillonnant, qui nie tout problème. Tout va très bien chez les Ermiteux! Ils fêteront leurs vingt ans dans quelques années. Pourquoi changer quoi que ce soit?
Voilà qui est loin de convaincre l’Ancienne. Orchal est quant à lui dubitatif quant à l’intervention du loa, qu’il a déjà rencontré lors de ses aventures dans le Rêve d’Emeraude, et qui ne lui semble pas de première fiabilité.
Les discussions fusent. Certains sont intrigués par l’intervention “céleste”, d’autres pensent à une blague. Il faut lever le doute, au cas ou les conseils du loa seraient importants pour leur avenir!
La Garde-flamme demande à chacun ce qu’il a compris des propos de Q’onzu. Elle reçoit autant de réponses différentes que de traducteurs!
Loa. Troll. Il faut demander à un Ancien troll ce qu’il en pense! Un troll sage, et avisé! Pourquoi pas Vol’jin en personne, propose le Druide Orchal. Il se souvient en effet avoir été en présence de sa “graine” à Sylvarden, lorsque les aventuriers aidaient les différentes congrégations de l’Ombreterre. Une longue histoire!
Toujours est-il que l’âme de Vol’jin est bel et bien concrètement enfermée dans une graine en latence, qui n'attend que de germer pour qu’il revive tout la haut. Il ne doute pas que Drakana sera capable de communiquer avec lui, en vue de ses dons chamaniques (amplifiés par l'élixir de Puissance de l’Ombre dont elle s’abreuve régulièrement, et qui fait à présent parti de leur festin, mais chut, c’est un secret).
Aussitôt dit, aussitôt fait. Les voilà partis à Tirna Vaal consulter la graine de Vol’jin, pour lui rapporter les paroles du loa du changement.
La Taurène se souvint alors d’un autre Troll, tout à fait capable de l’aider à communiquer avec l’âme de Vol’jn, elle en est certaine! Ce bon vieil ami, que son père-mère Pipiche lui a présenté un jour, et chez qui elle se fournit régulièrement en composants variés. Un grand commercial, au service après-vente irréprochable. C’est grâce à lui que son père avait trouvé la légendaire épée Armageddon, au détour d’un couloir de l’horrible forteresse volante de Naxxramas. Il avait pris soin de s’équiper de son talisman trouveur de trésors, et cela avait fonctionné. Le célèbre, l’unique, Eskrokar!
Parle à ma graine!
Aux dernières nouvelles, Eskrokar a établi son stand chez Irion et Sabellian, les frangins dirigeant le Vol Noir, dans les Îles aux Dragons, au Rivage de l'Éveil. Ravie de retrouver l'une de ses meilleures clientes, Eskrokar écoute attentivement la problématique exposée par Drakana en se frottant les mains.
Montrant son professionnalisme, il pose de nombreuses questions : où se trouve la graine, est-elle bien exposée à la lumière, temps et carte pour s'y rendre...
Le Troll assure qu'il peut aider les Ermiteux. Il explique que Drakana doit faire une offrande spéciale à la graine, une Folle pierre d'Immortalité, récemment reçue en stock. Cela tombe bien!
Drakana se jette sur l’objet, déboursant une coquette somme, mais que ne ferait-on face à de si bonnes affaires? Ladon, leur nouvel ami Dracthyr est consterné, et se passe la main sur le visage.
Eskrokar leur explique le mode d'emploi : se rendre à la graine en attendant le temps nécessaire - 3 jours, puis y aller à minuit précisément - et approcher avec des lunettes de soleil pour éviter l'éblouissement de l'âme de la graine qui s'éveillera. Boire la potion qu'il leur a préparé, puis placer des plumes dans leurs oreilles, et faire dix tours sur eux-mêmes sans s'approcher trop près. L'offrande doit être déposée à trois pas de la graine, et ils ont interdiction d'en faire le tour.
...à suivre
Certains émettent des doutes quant à la fraîcheur de certains ingrédients, se demandant si certaines plantes aux effets illicites n’auraient pas été infusées dans la marmite par inadvertance, ou si Draconis n’y aurait pas ajouté ses fameux champignons pour faire une blague. Une hallucination collective est-elle alors possible ?
L’ancienne Druidesse Drakawen prend les choses très au sérieux. Elle semble tourmentée. C’était un loa tout de même, et pas des moindres: le Loa du Changement en personne! Or, s’il y a bien une chose que les Ermiteux ne maîtrisent pas - du tout - c’est bel et bien le changement. Est-ce un signe? Leur immobilisme les met-elle à présent en péril?
Balivernes, lui répond la Garde-flamme Drakana, la bouche pleine en postillonnant, qui nie tout problème. Tout va très bien chez les Ermiteux! Ils fêteront leurs vingt ans dans quelques années. Pourquoi changer quoi que ce soit?
Voilà qui est loin de convaincre l’Ancienne. Orchal est quant à lui dubitatif quant à l’intervention du loa, qu’il a déjà rencontré lors de ses aventures dans le Rêve d’Emeraude, et qui ne lui semble pas de première fiabilité.
Les discussions fusent. Certains sont intrigués par l’intervention “céleste”, d’autres pensent à une blague. Il faut lever le doute, au cas ou les conseils du loa seraient importants pour leur avenir!
La Garde-flamme demande à chacun ce qu’il a compris des propos de Q’onzu. Elle reçoit autant de réponses différentes que de traducteurs!
Loa. Troll. Il faut demander à un Ancien troll ce qu’il en pense! Un troll sage, et avisé! Pourquoi pas Vol’jin en personne, propose le Druide Orchal. Il se souvient en effet avoir été en présence de sa “graine” à Sylvarden, lorsque les aventuriers aidaient les différentes congrégations de l’Ombreterre. Une longue histoire!
Toujours est-il que l’âme de Vol’jin est bel et bien concrètement enfermée dans une graine en latence, qui n'attend que de germer pour qu’il revive tout la haut. Il ne doute pas que Drakana sera capable de communiquer avec lui, en vue de ses dons chamaniques (amplifiés par l'élixir de Puissance de l’Ombre dont elle s’abreuve régulièrement, et qui fait à présent parti de leur festin, mais chut, c’est un secret).
Aussitôt dit, aussitôt fait. Les voilà partis à Tirna Vaal consulter la graine de Vol’jin, pour lui rapporter les paroles du loa du changement.
La Taurène se souvint alors d’un autre Troll, tout à fait capable de l’aider à communiquer avec l’âme de Vol’jn, elle en est certaine! Ce bon vieil ami, que son père-mère Pipiche lui a présenté un jour, et chez qui elle se fournit régulièrement en composants variés. Un grand commercial, au service après-vente irréprochable. C’est grâce à lui que son père avait trouvé la légendaire épée Armageddon, au détour d’un couloir de l’horrible forteresse volante de Naxxramas. Il avait pris soin de s’équiper de son talisman trouveur de trésors, et cela avait fonctionné. Le célèbre, l’unique, Eskrokar!
Parle à ma graine!
Aux dernières nouvelles, Eskrokar a établi son stand chez Irion et Sabellian, les frangins dirigeant le Vol Noir, dans les Îles aux Dragons, au Rivage de l'Éveil. Ravie de retrouver l'une de ses meilleures clientes, Eskrokar écoute attentivement la problématique exposée par Drakana en se frottant les mains.
Montrant son professionnalisme, il pose de nombreuses questions : où se trouve la graine, est-elle bien exposée à la lumière, temps et carte pour s'y rendre...
Le Troll assure qu'il peut aider les Ermiteux. Il explique que Drakana doit faire une offrande spéciale à la graine, une Folle pierre d'Immortalité, récemment reçue en stock. Cela tombe bien!
Drakana se jette sur l’objet, déboursant une coquette somme, mais que ne ferait-on face à de si bonnes affaires? Ladon, leur nouvel ami Dracthyr est consterné, et se passe la main sur le visage.
Eskrokar leur explique le mode d'emploi : se rendre à la graine en attendant le temps nécessaire - 3 jours, puis y aller à minuit précisément - et approcher avec des lunettes de soleil pour éviter l'éblouissement de l'âme de la graine qui s'éveillera. Boire la potion qu'il leur a préparé, puis placer des plumes dans leurs oreilles, et faire dix tours sur eux-mêmes sans s'approcher trop près. L'offrande doit être déposée à trois pas de la graine, et ils ont interdiction d'en faire le tour.
- Spoiler:
...à suivre
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Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
Vol’jinkrokar, le grand expert en Loas
L'heure est arrivée. Les Ermiteux arrivent à Tirna Vaal, dans une réserve de graines! Ils se tiennent devant celle de Vol'jin, à Sylvarden. Ils ont tous bu la potion d'Eskrokar (à priori!), et Drakana leur offre en bonus une plante à fumer qui facilite la transmission des communications.
Orchal a l'impression de percevoir un humanoïde étrange non loin de la graine, mais il voit double...
Drakana s'agenouille pour déposer l'offrande à la graine, à bonne distance comme indiqué par Eskrokar.
Elle demande comme convenu à l'âme de Vol'jin, au nom de la guilde, plus d'informations sur les propos mystérieux de l’énigmatique Q'onzu.
Ils retiennent leur souffle... La graine va-t-elle réagir?
— Quel est donc ce secret de l'arc-en-ciel?”
Une voix nasillarde se fait soudain entendre.
— Le secwet de l'awc-en-ciel ? C'est en wappowt avec la pluie, mec, fowcément. Quand il pleut, on est tout mouillé. Les poils fwisent. Il vous faut un toit sur la tête ! Ou même plusieuws! Un wepaiwe, mec!
Mais c'est bien sûr! Et qu'en est-il de cette menace qui "viendrait de l'intérieur"? (/hrp: cf The War WITHIN)
— Pour éviter les twaîtwes, il faut que chacun se pwésente, afin de connaîtwe les fowces et faiblesses de vos co-équipiers!
Ils lui répètent ensuite la phrase de Q'onzu sur leurs “couleurs secrète”s, la grande “partition céleste”, la symphonie de l'arc-en-ciel, et quoi d'autre encore? Ah oui, le “flot de l'océan du temps et les voiles du changement si le bateau est courageux”.
La voix tousse, semble hésiter, puis réponds d'un ton affirmé:
— Pouw que votw’ équipe elle duwe longtemps, il lui faut un nom d'équipage, et que chacun joue son wôle sur le bateau ! Il faut aussi des pweuves de couwage ! Twouver des gwigwis ! Des objets wawes et puissants ! Comme ceux que le Grand Eskwokaw il vend à la Citadelle de l'Obsidienne, dans les Wivages de l'Éveil, tous les jouws de la semaine, avec pwomotions le weekend !
Et les couleurs secrètes? C'est quoi?
— Ah ça, c'est en wappowt à votwe owganisation! Faites des équipes paw couleuws, paw éléments, paw n'impowte quoi! Oui oui l'équipe des vewts! Des bleus! Des jaunes! Du feu qui bwûle! De l'eau qui mouille! Soyez cwéatif!
Ah, voilà qui est beaucoup plus clair! Alors que les Ermiteux remercient la graine, et s’en éloignent, Orchal a de nouveau une vision; il a l’impression de voir un Troll s’esquiver discrètement de la zone. Et étonnamment, il a l’allure d’Eskrokar, mais non, ça ne peut être qu’une illusion. Que ferait-il là?
L’Aube des z’héros!
C’est l’heure d’un conseil de guerre. Toutes et tous se réunissent à nouveau, au Grill des Plaines d’Ohnara, lieu conseillé par Cristina. Les Ermiteux prennent finalement au sérieux les propos de Q’onzu, traduits ensuite par Vol’jinkrokar!
Ils réalisent l'importance de renforcer leur pouissance pour affronter les défis à venir! Malgré leurs succès passés, ils comprennent des dires de Q’onzu que leur solidarité seule, et même leur festin légendaire, ne suffira plus à surmonter les obstacles que l’avenir leur réserve.
Le défi est lancé : ils doivent se fédérer autour d'un nom de code qui les représente, trouver un repaire où se réunir en toute sécurité, définir des rôles pour chaque membre afin de révéler leurs talents uniques, organiser l’équipe, et être prêts à se lancer dans des missions périlleuses pour protéger Azeroth.
L'heure est arrivée. Les Ermiteux arrivent à Tirna Vaal, dans une réserve de graines! Ils se tiennent devant celle de Vol'jin, à Sylvarden. Ils ont tous bu la potion d'Eskrokar (à priori!), et Drakana leur offre en bonus une plante à fumer qui facilite la transmission des communications.
Orchal a l'impression de percevoir un humanoïde étrange non loin de la graine, mais il voit double...
Drakana s'agenouille pour déposer l'offrande à la graine, à bonne distance comme indiqué par Eskrokar.
Elle demande comme convenu à l'âme de Vol'jin, au nom de la guilde, plus d'informations sur les propos mystérieux de l’énigmatique Q'onzu.
Ils retiennent leur souffle... La graine va-t-elle réagir?
— Quel est donc ce secret de l'arc-en-ciel?”
Une voix nasillarde se fait soudain entendre.
— Le secwet de l'awc-en-ciel ? C'est en wappowt avec la pluie, mec, fowcément. Quand il pleut, on est tout mouillé. Les poils fwisent. Il vous faut un toit sur la tête ! Ou même plusieuws! Un wepaiwe, mec!
Mais c'est bien sûr! Et qu'en est-il de cette menace qui "viendrait de l'intérieur"? (/hrp: cf The War WITHIN)
— Pour éviter les twaîtwes, il faut que chacun se pwésente, afin de connaîtwe les fowces et faiblesses de vos co-équipiers!
Ils lui répètent ensuite la phrase de Q'onzu sur leurs “couleurs secrète”s, la grande “partition céleste”, la symphonie de l'arc-en-ciel, et quoi d'autre encore? Ah oui, le “flot de l'océan du temps et les voiles du changement si le bateau est courageux”.
La voix tousse, semble hésiter, puis réponds d'un ton affirmé:
— Pouw que votw’ équipe elle duwe longtemps, il lui faut un nom d'équipage, et que chacun joue son wôle sur le bateau ! Il faut aussi des pweuves de couwage ! Twouver des gwigwis ! Des objets wawes et puissants ! Comme ceux que le Grand Eskwokaw il vend à la Citadelle de l'Obsidienne, dans les Wivages de l'Éveil, tous les jouws de la semaine, avec pwomotions le weekend !
Et les couleurs secrètes? C'est quoi?
— Ah ça, c'est en wappowt à votwe owganisation! Faites des équipes paw couleuws, paw éléments, paw n'impowte quoi! Oui oui l'équipe des vewts! Des bleus! Des jaunes! Du feu qui bwûle! De l'eau qui mouille! Soyez cwéatif!
Ah, voilà qui est beaucoup plus clair! Alors que les Ermiteux remercient la graine, et s’en éloignent, Orchal a de nouveau une vision; il a l’impression de voir un Troll s’esquiver discrètement de la zone. Et étonnamment, il a l’allure d’Eskrokar, mais non, ça ne peut être qu’une illusion. Que ferait-il là?
L’Aube des z’héros!
C’est l’heure d’un conseil de guerre. Toutes et tous se réunissent à nouveau, au Grill des Plaines d’Ohnara, lieu conseillé par Cristina. Les Ermiteux prennent finalement au sérieux les propos de Q’onzu, traduits ensuite par Vol’jinkrokar!
Ils réalisent l'importance de renforcer leur pouissance pour affronter les défis à venir! Malgré leurs succès passés, ils comprennent des dires de Q’onzu que leur solidarité seule, et même leur festin légendaire, ne suffira plus à surmonter les obstacles que l’avenir leur réserve.
Le défi est lancé : ils doivent se fédérer autour d'un nom de code qui les représente, trouver un repaire où se réunir en toute sécurité, définir des rôles pour chaque membre afin de révéler leurs talents uniques, organiser l’équipe, et être prêts à se lancer dans des missions périlleuses pour protéger Azeroth.
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Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
Un nom de code pour les fédérer toutes et tous!
Quelque temps plus tard, au Grill des Plaines d'Ohn'ara...
Les Ermiteux étaient réunis autour du grand feu de camp. Longtemps, ils avaient discuté, cherché, brainstormer pour trouver un nom de code.
Les propositions avaient fusé. La troupe Ermitesque, lanca Kimaï! Ermigeddon s'était exclamé Orchal! Les Mériteux! Jusqu'à ce que Draconis propose: les Marmiteux.
L'évidence s'imposa. Les Marmiteux
Tel sera le nom de leur section élite pour faire face aux futures menaces, et suivre les conseils du Loa du Changement Q'onzu.
Après tout, ils tiraient leur force en grande partie de leurs festins!
Ils pourraient toujours bien réutiliser les autres noms pour leurs futures opérations sur le terrain, et lancer des "missions Ermigeddon"!
*******************
Un repaire pour se réunir!
Encore quelque temps plus tard! (/HRP le temps qu'on liste nos idées de QG)
La Garde-flamme était interloquée. Elle venait de rentrer à Orgrimmar, et la petite boîte aux lettres destinée aux Ermiteux, à l'auberge de la Broche Rompue, croulait sous les courriers.
Q'onzu, le Loa du Changement, avait prodigué à la guilde ses précieux conseils pour survivre au terriiiiiiiiiiiiiiiiiiiible changement qui s’annonçait - dont ils ne savaient encore rien! Une menace "qui viendrait de l'intérieur"; et comme quoi "ils n'étaient pas du tout prêt à y faire, ni organisés, ni... rien du tout".
Le festin ne suffirait pas à s'en sortir selon lui. Blablabla.
Drakana était fort circonspecte. Cela n'était pas le cas de la majorité des Ermiteux, particulièrement sa marraine druidesse Drakawen, et l'ancien Orchal.
Aussi, les conseils du Loa avaient-ils été pris très au sérieux. Depuis, chacun faisait au mieux pour organiser leur future équipe de choc, prête à relever les défis périlleux qui s'annoncaient!
Voyons, qu'avait suggéré Q'onzu?
Se trouver un nom. Voilà qui était fait. En mission spéciale, ils seront la troupe choc des Ermiteux: les Marmiteux!
Se trouver un toit, un repaire. Et bien, songea Drakana, nous en sommes là.
Bon, il y avait la Broche Rompue! Leur Ermitage à Orgrimmar depuis plus d'une décennie. Hélas. C'était très compliqué d'y accéder pour leurs nouveaux alliés de l'autre faction. Et puis, avec tout le monde qui y circulait, ce n'était pas l'endroit idéal.
Sa marraine Drakawen et d'autres membres de la guilde avaient proposé que chacun puisse donner des idées de lieux pour se réunir.
La suggestion avait été un succès. De nombreux endroits étaient visiblement en lice pour devenir leur future QG, si elle en jugeait par la pile de lettres assorties de photographies qu'elle tenait dans les mains.
En quelques semaines, les Marmiteux avaient déniché de nombreux repaires plausibles.
Le choix allait être sans doute difficile.
— Et bien, nous allons trier tout ça... Mmmm comment faire? Ah je sais, un album photos! Avec les informations importantes de chaque lieu, et les indications pour s'y rendre. Nous nous réunirons quand l'album sera prêt, au Grill, et on verra lequel sera choisi. Ou lesquels?
La Taurene Chamane lissa ses poils du menton.
"Et si nous établissions des avant-postes un peu partout en Azeroth, en plus d'un repaire principal?"
Elle commanda à l'aubergiste de la colle, des ciseaux, quelques feuilles de papier, et quémanda un peu d'aide pour découper les photographies reçues et constituer un bel album de propositions.
Rendez-vous bientôt pour voir les idées trouvées par les membres de la troupe!
A suivre
Quelque temps plus tard, au Grill des Plaines d'Ohn'ara...
Les Ermiteux étaient réunis autour du grand feu de camp. Longtemps, ils avaient discuté, cherché, brainstormer pour trouver un nom de code.
Les propositions avaient fusé. La troupe Ermitesque, lanca Kimaï! Ermigeddon s'était exclamé Orchal! Les Mériteux! Jusqu'à ce que Draconis propose: les Marmiteux.
L'évidence s'imposa. Les Marmiteux
Tel sera le nom de leur section élite pour faire face aux futures menaces, et suivre les conseils du Loa du Changement Q'onzu.
Après tout, ils tiraient leur force en grande partie de leurs festins!
Ils pourraient toujours bien réutiliser les autres noms pour leurs futures opérations sur le terrain, et lancer des "missions Ermigeddon"!
*******************
Un repaire pour se réunir!
Encore quelque temps plus tard! (/HRP le temps qu'on liste nos idées de QG)
La Garde-flamme était interloquée. Elle venait de rentrer à Orgrimmar, et la petite boîte aux lettres destinée aux Ermiteux, à l'auberge de la Broche Rompue, croulait sous les courriers.
Q'onzu, le Loa du Changement, avait prodigué à la guilde ses précieux conseils pour survivre au terriiiiiiiiiiiiiiiiiiiible changement qui s’annonçait - dont ils ne savaient encore rien! Une menace "qui viendrait de l'intérieur"; et comme quoi "ils n'étaient pas du tout prêt à y faire, ni organisés, ni... rien du tout".
Le festin ne suffirait pas à s'en sortir selon lui. Blablabla.
Drakana était fort circonspecte. Cela n'était pas le cas de la majorité des Ermiteux, particulièrement sa marraine druidesse Drakawen, et l'ancien Orchal.
Aussi, les conseils du Loa avaient-ils été pris très au sérieux. Depuis, chacun faisait au mieux pour organiser leur future équipe de choc, prête à relever les défis périlleux qui s'annoncaient!
Voyons, qu'avait suggéré Q'onzu?
Se trouver un nom. Voilà qui était fait. En mission spéciale, ils seront la troupe choc des Ermiteux: les Marmiteux!
Se trouver un toit, un repaire. Et bien, songea Drakana, nous en sommes là.
Bon, il y avait la Broche Rompue! Leur Ermitage à Orgrimmar depuis plus d'une décennie. Hélas. C'était très compliqué d'y accéder pour leurs nouveaux alliés de l'autre faction. Et puis, avec tout le monde qui y circulait, ce n'était pas l'endroit idéal.
Sa marraine Drakawen et d'autres membres de la guilde avaient proposé que chacun puisse donner des idées de lieux pour se réunir.
La suggestion avait été un succès. De nombreux endroits étaient visiblement en lice pour devenir leur future QG, si elle en jugeait par la pile de lettres assorties de photographies qu'elle tenait dans les mains.
En quelques semaines, les Marmiteux avaient déniché de nombreux repaires plausibles.
Le choix allait être sans doute difficile.
— Et bien, nous allons trier tout ça... Mmmm comment faire? Ah je sais, un album photos! Avec les informations importantes de chaque lieu, et les indications pour s'y rendre. Nous nous réunirons quand l'album sera prêt, au Grill, et on verra lequel sera choisi. Ou lesquels?
La Taurene Chamane lissa ses poils du menton.
"Et si nous établissions des avant-postes un peu partout en Azeroth, en plus d'un repaire principal?"
Elle commanda à l'aubergiste de la colle, des ciseaux, quelques feuilles de papier, et quémanda un peu d'aide pour découper les photographies reçues et constituer un bel album de propositions.
Rendez-vous bientôt pour voir les idées trouvées par les membres de la troupe!
A suivre
Dernière édition par Draka le Jeu 29 Aoû 2024 - 19:01, édité 2 fois
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Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
Réunion au Grill des Plaines d'Ohn'ara avec les propositions de QG: les 10 Ermitages trouvés et à visiter tout(es) et tous ensemble
Quelques Ermiteux étaient attablé(e)s non loin du barbecue, d'où émanaient de délicieuses odeurs exotiques. Sur la grande table longue en bois, une pile de lettres. Drakana Sabot-Hardi les avait toutes rapportées depuis leur boîte aux lettres de la Broche Rompue à Orgrimmar. Voilà qui n'était pas très pratique au passage pour s'y rendre pour leurs compères de l'Alliance; il était temps qu'ils aient enfin un logement de guilde bien à eux!
Drakana avait déjà décacheté les lettres, pressée de voir les endroits conseillés par la redoutable équipe Ermiteuse des Marmiteux, qui venait de se constituer. Ils n'étaient pas encore bien nombreux, mais ils étaient déterminés pour l'avenir! Le Druide Orchal se pencha sur la pile de lettres. Ah, la sienne était bien là. Avec leurs gros doigts, ils étalèrent le contenu des lettres sur la table.
Chaque proposition était accompagnée de photos, et la Garde-Flamme ainsi qu'Orchal en avait déjà visité quelques unes pour s'en faire une meilleure idée. Les critères de choix de leur Ermitage principal étaient les suivants:
Il fallait un grand logement, pour pouvoir y établir plusieurs ateliers,et salles, en fonction de leurs besoins respectifs. Le Loa Q'onzu leur avait conseillé de s'organiser, ils allaient établir différentes sections et chacune aurait son espace attitré.
Il fallait aussi qu'il soit assez proche, pas trop loin d'un maître de vol par exemple, ou d'un portail de mage.
Et puis, il devait être accessible pour les Ermiteux de la Horde tout autant que pour ceux de l'Alliance.
Drakana avait entrepris de composer un album, mais elle s'était encollée les doigts et n'arrivait pas à se décider quant à l'ordre des clichés dans un éventuel album. Elle avait donc préféré tout étaler en vrac sur la table, afin de donner une vue globale des propositions aux Marmiteux intéressés par le choix de leur futur quartier général.
Il y avait eu 10 propositions.
Elle les divisa en deux groupes. D'un côté, les QG proposés à Kalimdor. Six précisément. De l'autre, ceux dans les Royaumes de l'Est: trois. Le dernier se trouvait en Pandarie. Elle s'éclaircit la voix, puis tonna en direction de l'assemblée:
"Marmiteux,
Voici devant moi une pile de lettres et de photographies que vous avez envoyées. Vos efforts pour trouver notre futur quartier général sont extraordinaires et témoignent de votre engagement envers notre cause commune. D'autant plus que pour certains, qui ne sont jamais sortis des Îles aux Dragons - nous ne dirons pas qui - ces voyages ont dû être particulièrement éprouvants.
Je veux donc tout d'abord exprimer ma gratitude pour vos propositions et pour votre créativité, au nom des Marmiteux. Chaque suggestion reçue, qu'elle provienne des vastes plaines de Mulgore, des forêts luxuriantes de Féralas, ou même des mystérieuses étendues de Pandarie, reflète votre motivation à nous offrir un lieu où nous pourrons nous rassembler, nous fédérer, et nous organiser contre les menaces à venir.
Souhaitons qu'elles ne soient pas aussi terribles que toutes celles que nous avons déjà affrontées ! Le monde d'Azeroth est vaste. Nous pourrions siéger à bien des endroits, mais il faut bien se décider pour l'un d'entre eux afin de mieux nous organiser. Rien n'empêche toutefois à l'avenir de continuer à faire des propositions, car les Marmiteux sont libres et voyageurs. Ils peuvent aussi se réunir dans des avant-postes variés. Nous gardons donc sous le coude toutes vos idées en cas de besoin, ou pour déployer sur le terrain l'une de nos futures équipes spécifiquement ici et là.
Voyons donc ces propositions plus en détail. Nous verrons ensuite leurs conditions d'accès! J'imagine que certaines doivent être plus compliquées que d'autres à investir, occuper, ou à louer. Heureusement que Messire Pipiche nous sponsorise, pour l'une d'entre elle nous verrons que ceci à son importance.
Encore une fois, je vous remercie pour votre dévouement. Ensemble, nous construirons un Ermitage opérationnel et tout confort! Que les Esprits nous guident!"
Drakana retint son souffle, attendant les applaudissements.
Cristina et Ladon étaient penchés au-dessus du grill, pour vérifier la cuisson des saucisses. Ce dernier semblait expert en la matière, c'était des saucisses locales. Draconis récoltait ses mycoses plantaires à la spatule précautionneusement, morning routine oblige.
Orchal, tirant la langue, essayait tant bien que mal de recoller une des photos qui avait été déchirée par inadvertance, afin de donner plus de noblesse à sa proposition de quartier général elfique.
Kimaï semblait concentré sur Cristina et Ladon, espérant que ceux-ci assaisonnent les saucisses avec le contenu du pot qu'il avait remarqué à côté du Grill. Sinon, il comptait bien s'en charger lui-même. Fallait-il intervenir maintenant?
L'Orc Solkar comptait et recomptait ses flèches. C'est lui qui avait abattu le gibier qu'on avait transformé en saucisses peu avant la réunion des Marmiteux. Seule Ekhidna, Nhymeria, et Drakawen, semblaient avoir écouté attentivement la Garde-flamme. Elles lui adressèrent un signe de la tête, bien qu'ayant pour certaines décroché de son discours de longues minutes auparavant. La Garde-flamme était incapable d'être concise, elles avaient dû s'y faire.
Drakana attendit deux minutes, les sourcils froncés, puis donna un coup de sabot impatient sur le sol.
— Nom d'une morue fleurie, vous venez voir les propositions ou bien? Regardez, j'ai même trié ça par continent! A gauche les propositions pour Kalimdor. A droite pour les Royaumes de l'Est, en bas, celle de Pandarie!
Ah, voilà qui était plus clair! Ils se réunirent autour de la table, pour que chacun(e) présente ses propositions à l'assemblée, et énumère ses avantages et inconvénients éventuels.
Pour Kalimdor:Quelques Ermiteux étaient attablé(e)s non loin du barbecue, d'où émanaient de délicieuses odeurs exotiques. Sur la grande table longue en bois, une pile de lettres. Drakana Sabot-Hardi les avait toutes rapportées depuis leur boîte aux lettres de la Broche Rompue à Orgrimmar. Voilà qui n'était pas très pratique au passage pour s'y rendre pour leurs compères de l'Alliance; il était temps qu'ils aient enfin un logement de guilde bien à eux!
Drakana avait déjà décacheté les lettres, pressée de voir les endroits conseillés par la redoutable équipe Ermiteuse des Marmiteux, qui venait de se constituer. Ils n'étaient pas encore bien nombreux, mais ils étaient déterminés pour l'avenir! Le Druide Orchal se pencha sur la pile de lettres. Ah, la sienne était bien là. Avec leurs gros doigts, ils étalèrent le contenu des lettres sur la table.
Chaque proposition était accompagnée de photos, et la Garde-Flamme ainsi qu'Orchal en avait déjà visité quelques unes pour s'en faire une meilleure idée. Les critères de choix de leur Ermitage principal étaient les suivants:
Il fallait un grand logement, pour pouvoir y établir plusieurs ateliers,et salles, en fonction de leurs besoins respectifs. Le Loa Q'onzu leur avait conseillé de s'organiser, ils allaient établir différentes sections et chacune aurait son espace attitré.
Il fallait aussi qu'il soit assez proche, pas trop loin d'un maître de vol par exemple, ou d'un portail de mage.
Et puis, il devait être accessible pour les Ermiteux de la Horde tout autant que pour ceux de l'Alliance.
Drakana avait entrepris de composer un album, mais elle s'était encollée les doigts et n'arrivait pas à se décider quant à l'ordre des clichés dans un éventuel album. Elle avait donc préféré tout étaler en vrac sur la table, afin de donner une vue globale des propositions aux Marmiteux intéressés par le choix de leur futur quartier général.
Il y avait eu 10 propositions.
Elle les divisa en deux groupes. D'un côté, les QG proposés à Kalimdor. Six précisément. De l'autre, ceux dans les Royaumes de l'Est: trois. Le dernier se trouvait en Pandarie. Elle s'éclaircit la voix, puis tonna en direction de l'assemblée:
"Marmiteux,
Voici devant moi une pile de lettres et de photographies que vous avez envoyées. Vos efforts pour trouver notre futur quartier général sont extraordinaires et témoignent de votre engagement envers notre cause commune. D'autant plus que pour certains, qui ne sont jamais sortis des Îles aux Dragons - nous ne dirons pas qui - ces voyages ont dû être particulièrement éprouvants.
Je veux donc tout d'abord exprimer ma gratitude pour vos propositions et pour votre créativité, au nom des Marmiteux. Chaque suggestion reçue, qu'elle provienne des vastes plaines de Mulgore, des forêts luxuriantes de Féralas, ou même des mystérieuses étendues de Pandarie, reflète votre motivation à nous offrir un lieu où nous pourrons nous rassembler, nous fédérer, et nous organiser contre les menaces à venir.
Souhaitons qu'elles ne soient pas aussi terribles que toutes celles que nous avons déjà affrontées ! Le monde d'Azeroth est vaste. Nous pourrions siéger à bien des endroits, mais il faut bien se décider pour l'un d'entre eux afin de mieux nous organiser. Rien n'empêche toutefois à l'avenir de continuer à faire des propositions, car les Marmiteux sont libres et voyageurs. Ils peuvent aussi se réunir dans des avant-postes variés. Nous gardons donc sous le coude toutes vos idées en cas de besoin, ou pour déployer sur le terrain l'une de nos futures équipes spécifiquement ici et là.
Voyons donc ces propositions plus en détail. Nous verrons ensuite leurs conditions d'accès! J'imagine que certaines doivent être plus compliquées que d'autres à investir, occuper, ou à louer. Heureusement que Messire Pipiche nous sponsorise, pour l'une d'entre elle nous verrons que ceci à son importance.
Encore une fois, je vous remercie pour votre dévouement. Ensemble, nous construirons un Ermitage opérationnel et tout confort! Que les Esprits nous guident!"
Drakana retint son souffle, attendant les applaudissements.
Cristina et Ladon étaient penchés au-dessus du grill, pour vérifier la cuisson des saucisses. Ce dernier semblait expert en la matière, c'était des saucisses locales. Draconis récoltait ses mycoses plantaires à la spatule précautionneusement, morning routine oblige.
Orchal, tirant la langue, essayait tant bien que mal de recoller une des photos qui avait été déchirée par inadvertance, afin de donner plus de noblesse à sa proposition de quartier général elfique.
Kimaï semblait concentré sur Cristina et Ladon, espérant que ceux-ci assaisonnent les saucisses avec le contenu du pot qu'il avait remarqué à côté du Grill. Sinon, il comptait bien s'en charger lui-même. Fallait-il intervenir maintenant?
L'Orc Solkar comptait et recomptait ses flèches. C'est lui qui avait abattu le gibier qu'on avait transformé en saucisses peu avant la réunion des Marmiteux. Seule Ekhidna, Nhymeria, et Drakawen, semblaient avoir écouté attentivement la Garde-flamme. Elles lui adressèrent un signe de la tête, bien qu'ayant pour certaines décroché de son discours de longues minutes auparavant. La Garde-flamme était incapable d'être concise, elles avaient dû s'y faire.
Drakana attendit deux minutes, les sourcils froncés, puis donna un coup de sabot impatient sur le sol.
— Nom d'une morue fleurie, vous venez voir les propositions ou bien? Regardez, j'ai même trié ça par continent! A gauche les propositions pour Kalimdor. A droite pour les Royaumes de l'Est, en bas, celle de Pandarie!
Ah, voilà qui était plus clair! Ils se réunirent autour de la table, pour que chacun(e) présente ses propositions à l'assemblée, et énumère ses avantages et inconvénients éventuels.
Proposition de Ladon - Kalimdor - Le Palais des Plaisirs de Gallywix, à Azshara
Proposition de Cristina - Kalimdor - Le Sanctuaire Emeraude, à Gangrebois
Proposition de Draconis - Kalimdor - La Vallée Brise Lance, près de Sombrivage
Proposition de Drakana - Kalimdor - La Caverne à Mulgore
Proposition de Ladon - Kalimdor - La retraite de Roche-Soleil, dans les Serres Rocheuses
Proposition d'Orchal - Kalimdor - Pluie d'étoiles, non loin de Long Guet
Pour les Royaumes de l'Est:
Proposition de Cristina - Royaumes de l'Est - Lumèche, dans les Terres Ingrates
Proposition de Cristina - Royaumes de l'Est - Brasse Tourbe, dans les Marais des Chagrins
Proposition de Ladon - Près de Fossoyeuse / Lordaeron, le Clos de Dendred
Pandarie:
Proposition de Drakana, en Pandarie - Le Pavillon du Rêveur, dans la Forêt de Jade
Proposition surprise ultérieure de Ladon - Le village de Tombe-Brume
... Voir le post sur l'ancien forum pour les photos en attendant: https://ermiteux.smileforum.info/t541-DRAGONFLIGHT-FIL-ROUGE-RP-THEME-N-4-L-aube-des-z-Heros-Un-nom-de-code-pour-les-Federer-un-Repaire-pour-les-Reunir-un-Role-pour-les-Reveler-des-Missions-pour-les-Sauver.htm
Dernière édition par Draka le Jeu 29 Aoû 2024 - 19:01, édité 1 fois
Draka- Messages : 65
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Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
Orchal reposa l'image représentant le pavillon elfique de Berceau-de-l'hiver. Il l'avait rafistolée tant bien que mal, et regarda ses camarades approcher suite au coup de sabot de Drakana. Il fut le premier a prendre la parole.
"Je crois que chacun de ces lieux a des avantages et des inconvénients. En ce qui concerne leur accessibilité, heureusement nous bénéficions aujourd'hui de portails nombreux qui permettent de parcourir le monde. Les mages savent ouvrir un portail vers Pierrerèche, qui n'est pas très loin de Brasse-Tourbe. L'ancien palais de Gallywix est proche d'Orgrimmar. On peut accéder à Lumèche directement depuis Valdrakken, bien que j'ignore si ce portail sera permanent.
Le portail vers le mont Hyjal peut nous rapprocher à la fois de Berceau-de-l'hiver, et du village des trolls dans la montagne, quoique les druides préfèreront sans doute passer par Reflet-de-Lune.
Nous avons un portail pour les pitons-du-Tonnerre à Zul'dazar, de même qu'un autre vers les terres elfiques de Sombrivage, qui nous approcherais lui aussi du village des trolls, bien que ce dernier ne soit pas toujours ouvert."
Le Tauren s'interrompit un instant pour réfléchir : "Le clos de Dandred est proche de Fossoyeuse, maintenant que le conseil Austère a fait rouvrir les portails et que la surface a été nettoyée, nous pouvons à nouveau transiter par là. Enfin, il y a un portail pour la forêt de Jade, bien que l'Alliance soit plus proche du pavillon du rêveur que la Horde. Reste les Serres Rocheuses, il faudra sans doute s'y rendre depuis Orgrimmar à tire d'ailes."
"Je crois que l'accessibilité ne sera pas un problème. Ce qui me donne une idée. Je vous propose d'aller visiter ces différents lieu, à la fois pour tester le temps qu'il nous faudrait pour tous nous y réunir, si tel était notre choix de repaire, et pour les visiter, ce qui nous permettra de nous faire une meilleure idée."
"Je crois que chacun de ces lieux a des avantages et des inconvénients. En ce qui concerne leur accessibilité, heureusement nous bénéficions aujourd'hui de portails nombreux qui permettent de parcourir le monde. Les mages savent ouvrir un portail vers Pierrerèche, qui n'est pas très loin de Brasse-Tourbe. L'ancien palais de Gallywix est proche d'Orgrimmar. On peut accéder à Lumèche directement depuis Valdrakken, bien que j'ignore si ce portail sera permanent.
Le portail vers le mont Hyjal peut nous rapprocher à la fois de Berceau-de-l'hiver, et du village des trolls dans la montagne, quoique les druides préfèreront sans doute passer par Reflet-de-Lune.
Nous avons un portail pour les pitons-du-Tonnerre à Zul'dazar, de même qu'un autre vers les terres elfiques de Sombrivage, qui nous approcherais lui aussi du village des trolls, bien que ce dernier ne soit pas toujours ouvert."
Le Tauren s'interrompit un instant pour réfléchir : "Le clos de Dandred est proche de Fossoyeuse, maintenant que le conseil Austère a fait rouvrir les portails et que la surface a été nettoyée, nous pouvons à nouveau transiter par là. Enfin, il y a un portail pour la forêt de Jade, bien que l'Alliance soit plus proche du pavillon du rêveur que la Horde. Reste les Serres Rocheuses, il faudra sans doute s'y rendre depuis Orgrimmar à tire d'ailes."
"Je crois que l'accessibilité ne sera pas un problème. Ce qui me donne une idée. Je vous propose d'aller visiter ces différents lieu, à la fois pour tester le temps qu'il nous faudrait pour tous nous y réunir, si tel était notre choix de repaire, et pour les visiter, ce qui nous permettra de nous faire une meilleure idée."
Dernière édition par Orchal le Ven 30 Aoû 2024 - 11:26, édité 1 fois
Orchal- Messages : 19
Date d'inscription : 13/08/2024
Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
La visite des 10 (11!) propositions
Orchal s'arrêta pour observer le visage de ses camarades. Drakana hocha la tête en signe d'approbation.
"Excellente idée, Orchal!" déclara-t-elle avec enthousiasme. "Formons un groupe d'explorateurs et partons visiter ces différents sites. Nous pourrons ainsi comparer nos impressions et décider ensemble du meilleur endroit pour notre quartier général à notre retour."
L'Ancienne Drakawen se leva et prit la parole pour souligner l'importance de former des groupes mixtes entre la Horde et l'Alliance, afin de tester l'accessibilité des lieux.
Doudounet insista pour qu'ils ramènent des photos, afin de partager ultérieurement cette expédition avec les Ermiteux ne pouvant pas encore se rendre sur place. Il s'excusa de ne pas pouvoir participer, ayant une séance d'aqua-poney planifiée à la station balnéaire de Féralas.
La Garde-flamme, après avoir consulté Orchal et quelques autres explorateurs aguerris, revint vers les Marmiteux tandis qu'un murmure d'excitation parcourait l'assemblée. De longs voyages les attendaient!
"Nous partirons à l'aube de la prochaine pleine lune. Il faudra noter les routes empruntées, le temps de transport, les difficultés éventuelles, et bien sûr, les avantages et inconvénients de chaque lieu. Souvenez-vous de vos impressions, nous ferons circuler une fiche pour recueillir vos avis après ces visites!"
Drakana fit une pause pour s'éclaircir la voix.
"N'oubliez pas que le monde d'Azeroth est plein de surprises! Qui sait comment ces visites se dérouleront? Préparez-vous à tout et n'importe quoi! Vérifiez votre sac, votre équipement, n'oubliez pas d'emporter des rations de voyage. Nos cuisiniers vont nous préparer ça. Soyons également armés et bien outillés!"
La Chamane se tourna vers sa marraine pour s'assurer de n'avoir rien oublié. Drakawen l'encouragea à poursuivre d'un signe de tête.
"Retrouvons-nous à l'auberge secrète de Valdrakken, là où Maikï, le super Ermiteux, s'est établi. Vous savez, celle avec la statue qui demande qu'on soit polis à l'entrée! Près de la place principale et de la banque! Nous établirons le plan de route à ce moment. À bientôt les ami(e)s!"
Elle oubliait quelque chose, mais quoi? Alors que chacun allait partir se préparer, elle ajouta une dernière recommandation:
"Oh, j'allais oublier. Q'onzu, le Loa du Changement, nous a conseillé de bien nous organiser. Lors des visites, gardez en tête que nous investirons les lieux de manière spécifique. Il y aura des espaces dédiés à chaque future unité spéciale des Marmiteux. Nous devrons y installer un atelier, une cuisine, un boudoir pour nos zinzintellectuels, une salle des cartes, une salle d'entraînement, etc. Nous en reparlerons ! Ce lieu doit également être accessible tant pour les membres de l'Alliance que ceux de la Horde, et si possible pas trop éloigné d'un maître de vol ou d'un portail. Il devra pouvoir accueillir au moins deux dizaines de Marmiteux, car notre équipe sera amenée à croître, selon toute vraisemblance."
La Garde-flamme contempla les Marmiteux présents autour du festin. Ils étaient déjà une bonne douzaine, et qui sait si de nouveaux aventuriers ne les rejoindraient pas bientôt. Mais avant cela, il fallait être en mesure de les accueillir, de leur donner des missions, et, en l’occurrence, de les héberger lors de la préparation de leurs futures opérations Ermigeddon. Ils n'étaient pas encore prêts.
Quelques jours plus tard: Visites des propositions de fief, et résultat des votes
Le moment était venu! /hrp: Trois soirées ont été organisées en jeu pour visiter toutes les propositions.
Le compte-rendu des différentes visites est disponible sur l'ancien forum, avec des photos (nous republierons ce post ultérieurement, quand nous listerons nos autres Ermitages)
Certains sites n'ont pas été retenus, d'autres gardés pour différentes missions et comme Ermitages alternatifs, et un site à quasiment recueilli l'unanimité des votes!!!! (à une exception près): la proposition de Ladon, pour le fief de Tombe-Brume!
Toutes et tous ont donc voté Tombe-brume, à l'exception d'Orchal, qui préfère le calme du Pavillon du Rêveur. La Garde-flamme aurait préféré d'emblée la caverne de Mulgore, mais sachant très bien que cela entrainerait ensuite de nombreuses doléances pour rhumes, envoutements et autres, elle aussi a choisit Tombe-Brume, qui est à l'image des Marmiteux. Accueillant, interfaction, large, bien équipé pour la cuisine... entre autres avantages du site.
Ladon aurait bien choisi Micoline quand à lui (pas du tout pour les pommes géantes qui s'y trouvent), mais en pensant aux nombreux avantages du site de Tombe-Brume, il vota finalement pour celui-ci.
Le mot fut passé à la fin de la soirée pour que chaque personnage qui était non présent envoie son vote par courrier. Quelques personnes préférèrent d'autres site, comme Solkar pour le Clos de Dandred, mais Tombe-Brume remporta l'immense majorité des voix.
La Garde-flamme put ainsi annoncer la nouvelle, quelques temps plus tard, convoquant à nouveau les Ermiteux au Bélier Rôti. Elle se leva au centre de la pièce secrète de l'auberge du Bélier Rôti, une pile de lettres à la main. Elle attendit que le brouhaha des discussions s'estompe avant de parler.
"Marmiteux, après nos nombreuses visites et vos délibérations, nous avons enfin une décision pour notre futur quartier général. Vos avis ont été précieux, et je tiens à remercier chacun et chacune d'entre vous pour votre implication. Après un examen attentif des lieux, de leurs avantages et inconvénients, et en comptabilisant les votes reçus par courrier, je suis ravie d'annoncer que notre choix se porte sur le village pandaren de Tombe-Brume! Ce lieu magnifique, historique - ancestral! - ouvert à toutes factions, comportant de nombreux avantages pour réaliser nos festins et pratiquer l'artisanat, tout en étant imprégné de sérénité et de tradition, sera notre nouveau foyer. Ensemble, nous ferons de Tombe-Brume un centre opérationnel pour nos futures aventures. Que les Esprits nous guident dans cette nouvelle étape de notre avenir."
Les festins coulèrent (l'estomac) à flot cette nuit là. Il ne restait plus qu'à régler quelques détails pragmatiques, avant d'investir les lieux!
Tout d'abord, comment l'équipe sera-t-elle organisée? Qui y fera quoi? Comme ils y songeaient depuis un moment déjà, cette étape ne sera pas très longue! Ils avaient déjà leur petite idée de la question.
Le choix de Tombe-brume avait posé une autre problématique. Les Pandarens, accueillants et bienveillants, les avait autorisé, en partie grâce à Kimaï, à habiter les lieux et ils leur avaient même offert une hutte pour la préparation spécifique de leur festin légendaire, et pour leurs artisans. Toutefois, même au royaume ancestral des Pandarens, rien n'est jamais vraiment gratuit...
Les villageois s'étaient concertés avant d'accepter de loger les Marmiteux, par l’intermédiaire de la Maire, dame Shiyo, et avaient unanimement (ou presque!) fixé la condition suivante: Chaque marmiteux devra leur raconter une petite histoire personnelle de son choix quand ils le pourront, en échange de son droit d'hébergement. Un fait d'arme, une anecdote, un récit de voyage, peu importe. Ils ne voyaient pas grand monde, hormis quelques marchands de passage, et les fournisseurs de légumes de Micoline, et étaient friands de nouveaux récits.
Voilà qui ne devrait pas poser problème, à première vue! Dans la foulée, les Marmiteux eurent l'autorisation de cultiver l'un des potagers de Micolline, pour alimenter le festin légendaire de la guilde.
Le village de Tombe-Brume, dans le Val de l'éternel printemps, étant assez spacieux, la Garde-Flamme demanda aussi à ce qu'un plan des lieux soit tracé, afin d'y voir plus clair sur leurs espaces dédiés, et pour s'y retrouver.
De nombreuses visites furent donc réalisées ensuite là-bas, pour préparer leur installation, imminente. La terre grondait en effet qu'une terrible nouvelle menace se profilait en Azeroth... Il ne fallait plus perdre de temps!
Le prochain rendez-vous fut pris, dans un premier temps, pour annoncer leur future organisation interne et le fonctionnement de la troupe des Marmiteux, la force vive des Ermiteux.
... à suivre
Orchal s'arrêta pour observer le visage de ses camarades. Drakana hocha la tête en signe d'approbation.
"Excellente idée, Orchal!" déclara-t-elle avec enthousiasme. "Formons un groupe d'explorateurs et partons visiter ces différents sites. Nous pourrons ainsi comparer nos impressions et décider ensemble du meilleur endroit pour notre quartier général à notre retour."
L'Ancienne Drakawen se leva et prit la parole pour souligner l'importance de former des groupes mixtes entre la Horde et l'Alliance, afin de tester l'accessibilité des lieux.
Doudounet insista pour qu'ils ramènent des photos, afin de partager ultérieurement cette expédition avec les Ermiteux ne pouvant pas encore se rendre sur place. Il s'excusa de ne pas pouvoir participer, ayant une séance d'aqua-poney planifiée à la station balnéaire de Féralas.
La Garde-flamme, après avoir consulté Orchal et quelques autres explorateurs aguerris, revint vers les Marmiteux tandis qu'un murmure d'excitation parcourait l'assemblée. De longs voyages les attendaient!
"Nous partirons à l'aube de la prochaine pleine lune. Il faudra noter les routes empruntées, le temps de transport, les difficultés éventuelles, et bien sûr, les avantages et inconvénients de chaque lieu. Souvenez-vous de vos impressions, nous ferons circuler une fiche pour recueillir vos avis après ces visites!"
Drakana fit une pause pour s'éclaircir la voix.
"N'oubliez pas que le monde d'Azeroth est plein de surprises! Qui sait comment ces visites se dérouleront? Préparez-vous à tout et n'importe quoi! Vérifiez votre sac, votre équipement, n'oubliez pas d'emporter des rations de voyage. Nos cuisiniers vont nous préparer ça. Soyons également armés et bien outillés!"
La Chamane se tourna vers sa marraine pour s'assurer de n'avoir rien oublié. Drakawen l'encouragea à poursuivre d'un signe de tête.
"Retrouvons-nous à l'auberge secrète de Valdrakken, là où Maikï, le super Ermiteux, s'est établi. Vous savez, celle avec la statue qui demande qu'on soit polis à l'entrée! Près de la place principale et de la banque! Nous établirons le plan de route à ce moment. À bientôt les ami(e)s!"
Elle oubliait quelque chose, mais quoi? Alors que chacun allait partir se préparer, elle ajouta une dernière recommandation:
"Oh, j'allais oublier. Q'onzu, le Loa du Changement, nous a conseillé de bien nous organiser. Lors des visites, gardez en tête que nous investirons les lieux de manière spécifique. Il y aura des espaces dédiés à chaque future unité spéciale des Marmiteux. Nous devrons y installer un atelier, une cuisine, un boudoir pour nos zinzintellectuels, une salle des cartes, une salle d'entraînement, etc. Nous en reparlerons ! Ce lieu doit également être accessible tant pour les membres de l'Alliance que ceux de la Horde, et si possible pas trop éloigné d'un maître de vol ou d'un portail. Il devra pouvoir accueillir au moins deux dizaines de Marmiteux, car notre équipe sera amenée à croître, selon toute vraisemblance."
La Garde-flamme contempla les Marmiteux présents autour du festin. Ils étaient déjà une bonne douzaine, et qui sait si de nouveaux aventuriers ne les rejoindraient pas bientôt. Mais avant cela, il fallait être en mesure de les accueillir, de leur donner des missions, et, en l’occurrence, de les héberger lors de la préparation de leurs futures opérations Ermigeddon. Ils n'étaient pas encore prêts.
Quelques jours plus tard: Visites des propositions de fief, et résultat des votes
Le moment était venu! /hrp: Trois soirées ont été organisées en jeu pour visiter toutes les propositions.
Le compte-rendu des différentes visites est disponible sur l'ancien forum, avec des photos (nous republierons ce post ultérieurement, quand nous listerons nos autres Ermitages)
Certains sites n'ont pas été retenus, d'autres gardés pour différentes missions et comme Ermitages alternatifs, et un site à quasiment recueilli l'unanimité des votes!!!! (à une exception près): la proposition de Ladon, pour le fief de Tombe-Brume!
Toutes et tous ont donc voté Tombe-brume, à l'exception d'Orchal, qui préfère le calme du Pavillon du Rêveur. La Garde-flamme aurait préféré d'emblée la caverne de Mulgore, mais sachant très bien que cela entrainerait ensuite de nombreuses doléances pour rhumes, envoutements et autres, elle aussi a choisit Tombe-Brume, qui est à l'image des Marmiteux. Accueillant, interfaction, large, bien équipé pour la cuisine... entre autres avantages du site.
Ladon aurait bien choisi Micoline quand à lui (pas du tout pour les pommes géantes qui s'y trouvent), mais en pensant aux nombreux avantages du site de Tombe-Brume, il vota finalement pour celui-ci.
Le mot fut passé à la fin de la soirée pour que chaque personnage qui était non présent envoie son vote par courrier. Quelques personnes préférèrent d'autres site, comme Solkar pour le Clos de Dandred, mais Tombe-Brume remporta l'immense majorité des voix.
La Garde-flamme put ainsi annoncer la nouvelle, quelques temps plus tard, convoquant à nouveau les Ermiteux au Bélier Rôti. Elle se leva au centre de la pièce secrète de l'auberge du Bélier Rôti, une pile de lettres à la main. Elle attendit que le brouhaha des discussions s'estompe avant de parler.
"Marmiteux, après nos nombreuses visites et vos délibérations, nous avons enfin une décision pour notre futur quartier général. Vos avis ont été précieux, et je tiens à remercier chacun et chacune d'entre vous pour votre implication. Après un examen attentif des lieux, de leurs avantages et inconvénients, et en comptabilisant les votes reçus par courrier, je suis ravie d'annoncer que notre choix se porte sur le village pandaren de Tombe-Brume! Ce lieu magnifique, historique - ancestral! - ouvert à toutes factions, comportant de nombreux avantages pour réaliser nos festins et pratiquer l'artisanat, tout en étant imprégné de sérénité et de tradition, sera notre nouveau foyer. Ensemble, nous ferons de Tombe-Brume un centre opérationnel pour nos futures aventures. Que les Esprits nous guident dans cette nouvelle étape de notre avenir."
Les festins coulèrent (l'estomac) à flot cette nuit là. Il ne restait plus qu'à régler quelques détails pragmatiques, avant d'investir les lieux!
Tout d'abord, comment l'équipe sera-t-elle organisée? Qui y fera quoi? Comme ils y songeaient depuis un moment déjà, cette étape ne sera pas très longue! Ils avaient déjà leur petite idée de la question.
Le choix de Tombe-brume avait posé une autre problématique. Les Pandarens, accueillants et bienveillants, les avait autorisé, en partie grâce à Kimaï, à habiter les lieux et ils leur avaient même offert une hutte pour la préparation spécifique de leur festin légendaire, et pour leurs artisans. Toutefois, même au royaume ancestral des Pandarens, rien n'est jamais vraiment gratuit...
Les villageois s'étaient concertés avant d'accepter de loger les Marmiteux, par l’intermédiaire de la Maire, dame Shiyo, et avaient unanimement (ou presque!) fixé la condition suivante: Chaque marmiteux devra leur raconter une petite histoire personnelle de son choix quand ils le pourront, en échange de son droit d'hébergement. Un fait d'arme, une anecdote, un récit de voyage, peu importe. Ils ne voyaient pas grand monde, hormis quelques marchands de passage, et les fournisseurs de légumes de Micoline, et étaient friands de nouveaux récits.
Voilà qui ne devrait pas poser problème, à première vue! Dans la foulée, les Marmiteux eurent l'autorisation de cultiver l'un des potagers de Micolline, pour alimenter le festin légendaire de la guilde.
Le village de Tombe-Brume, dans le Val de l'éternel printemps, étant assez spacieux, la Garde-Flamme demanda aussi à ce qu'un plan des lieux soit tracé, afin d'y voir plus clair sur leurs espaces dédiés, et pour s'y retrouver.
De nombreuses visites furent donc réalisées ensuite là-bas, pour préparer leur installation, imminente. La terre grondait en effet qu'une terrible nouvelle menace se profilait en Azeroth... Il ne fallait plus perdre de temps!
Le prochain rendez-vous fut pris, dans un premier temps, pour annoncer leur future organisation interne et le fonctionnement de la troupe des Marmiteux, la force vive des Ermiteux.
... à suivre
Draka- Messages : 65
Date d'inscription : 13/08/2024
Localisation : À l'ouest
Loisirs : Plein
Humeur : Fachée après Q'onzu
Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
S'organiser! Comment les 7 sections aux 7 couleurs ont été créées
Résumé du début de la narration qui a eu lieu sur l'ancien forum
Plusieurs jours après l'annonce de la sélection du Quartier Général, une grande fête se préparait, à Tombe-Brume; mais Drakana Sabot-Hardi était préoccupée. Les paroles énigmatiques de Q'onzu, le Loa Hibou du Changement, résonnaient dans son esprit. Il suggérait que leur légendaire festin avait certe intensifié les pouvoirs des Ermiteux, mais qu'ils restaient vulnérables, car ils ne maitrisaient pas le secret de l'arc-en-ciel. Des rumeurs circulaient sur un chant mystérieux annonçant une catastrophe pour Azeroth, mais Drakana ne l'avait pas entendu, ce qui la vexait. Q'onzu avait conseillé de se préparer à la menace en organisant leurs forces par couleurs. Malgré cela, Drakana restait perplexe, incapable de comprendre pleinement ces avertissements. Ils avaient réussi à s'organiser mieux, se trouvant un nom de team, puis un QG, mais selon le Loa, ce n'était pas encore assez! Tandis qu'ils s'installaient à Tombe-Brume pour fêter le choix de QG, une vision soudaine apparut à Drakana, plongeant son esprit dans l'ombre et la réflexion...
Alors qu'elle était adossée à la pierre à vision de Tombe-brume, la Chamane tomba en transe, puis se retrouva en forme de loup fantôme; elle avança dans l'obscurité glaciale, guidée par son instinct et des plumes argentées du Gardien Hibou des Ermiteux, qu'elle entrevoit parfois depuis la création de la guilde. En proie à la peur et au froid, elle se rappela les brises printanières de Mulgore et ses amis esprits. Bien qu'elle se retrouva happée par le Vide et l'Ombre, de plus en plus oppressants, elle continua de progresser, cherchant des réponses à ce fichu secret de l'arc-en-ciel, tout en luttant pour ne pas sombrer. Au bout de ses limites, espérant recevoir un conseil sur le secret de l'arc-en-ciel sans quitter le monde des vivants, elle....
La suite:
Avait-Il senti les limites de la Chamane ?
Alors qu'elle allait céder au cauchemar, Il apparut enfin. Une patte de Hibou se posa près d'elle. Alors qu'elle semblait toucher le sol, une note profonde résonna, grave. Une note d'Ombre. Une autre note résonna, puis une autre. Puis cinq autres, sept notes au total, très différentes. A chaque fois qu'une note résonnait, un symbole apparaissait: une étoile jaune, un diamant rose, une lune bleue foncée, un cercle orange, un triangle vert, un carré bleu clair...
Soudain, un festin apparut entre les pieds de la créature, dont seul le premier était visible, et les notes centrales résonnèrent toutes ensemble, formant comme un accord harmonieux! L'autre patte du Hibou se posa alors. Cette fois-ci, une note aiguë résonna. La Lumière.
La Chamane interloquée entendit soudain à nouveau les sept notes, mais cette fois-ci dans une autre tonalité... Le cercle tournait, tournait, et cela faisait monter ou descendre la gamme, à l'endroit, à l'envers, mais toujours dans l'harmonie.
— À taaaaaaaaaaaaaaaaable !
Drakana ouvrit subitement les yeux. Elle était à Tombe-Brume, toujours adossée à la pierre de vision.
Les Marmiteux avaient rendez-vous aujourd'hui pour célébrer le choix du quartier général, et ils avaient confectionné leur festin légendaire.
Kimaï était venu la chercher. Le Pandaren était on ne peut plus heureux du choix du QG, retrouvant la chaleur et l'esprit d'accueil de ses congénères pandarens, après bien des aventures en compagnie des Ermiteux.
— J.... J'arrive.
La Garde-flamme ne laissa rien paraître de son nouveau périple dans l'Ombre. Une note grave. Un accord parfait, central : celui de l'arc-en-ciel. Un festin au centre. Une note aiguë.
Etait-ce la fameuse partition céleste évoquée par Q'onzu ? Vite, elle siffla Fofore, sa plume familière ambulante, et lui demanda de tracer sur une feuille : un point. Un cercle divisé en sept. Un autre point. Au milieu, un festin.
En regardant le schéma, elle s'aperçut qu'en reliant les points au cercle, avec un triangle de chaque côté, cela formait... comme une forme d'œil, avec leur festin en guise de pupille, ou un losange horizontal
Le cercle était divisé en sept parties. Comme les sept couleurs de l'arc-en-ciel? Et si le festin permettait d'atteindre l'accord parfait, à condition de jouer les sept notes en même temps?
— Non mais sérieusement, tu étais en train de dormir? Pendant qu'on coure partout?
Drakawen regarda sa filleule sévèrement, les bras croisés. Les Marmiteux s'affairaient en cuisine depuis l'aube, et chacun avait apporté sa touche personnelle à l'ensemble des préparatifs.
Elle avait espéré que la Chamane aide au moins à transporter les ingrédients, dresser les tables, porter les plats... Et voilà qu'elle la trouvait encore près de la pierre à vision, autour de laquelle elle rôdait depuis un bon moment, guettant une vision. Drakawen haussa les épaules d'un air désabusé, et s'éloigna pour rejoindre la reste de la troupe qui les attendaient avant de commencer la célébration.
Alors qu'elle suivait de loin le Pandaren et la Druidesse, Drakana comprit soudain ce que signifiait ce cauchemar qu'elle venait de vivre. Mais oui, mais c'est bien sûr! Les symboles qu'elle venait de voir dansaient dans sa tête. Sept symboles, pour sept couleurs... L'ombre et la lumière... La lumière et l'ombre! Tout était lié.
Elle avait longuement discuté avec son ami le Druide Orchal ces semaines dernières de la traduction des propos du Loa sur l'Arc-en-Ciel; elle avais mis en doute la pertinence du conseil de Q'onzu. Elle avait eu tort.
Orchal disait avoir un doute quant à lui sur Vol'jinkrokar, et ne semblait pas faire autant confiance qu'elle à Eskrokar, qui leur avait recommandé de consulter cet expert. Qu'allait-il dire de cette vision? Allait-il trouver cela aussi très clair?
Enthousiaste, elle alla trouver le sage Druide. Celui-ci était attablé avec les autres, ils avaient commencé "l'apéro Ermiteux". Elle lui fit signe discrètement de le rejoindre. Comme il ne voyait rien, elle s'approcha, et lui refit signe. Il lui répondit "Santé!" en lui tendant un verre.
Elle reconnut à l'odeur du jus de murloc. Son préféré! Les villageois de Tombe-Brume savaient le préparer?! Extraordinaire ce quartier général Elle lui chuchota quelque chose à l'oreille. Orchal parut tomber des nues, et lui proposa un petit thé aux herbes médicinales.
Après avoir patiemment écouté son "rêve" en détail dans la maisonnette réservée aux Ermiteux - ou bien était-il en pleine méditation? - Orchal répondit par un hochement de tête.
Drakana demanda à Fofore, sa plume magique, de tracer sur un parchemin les symboles vues dans sa vision, pour les montrer à Orchal, et la forme d'oeil que cela faisait en prenant du recul.
Orchal observa le parchemin orné des symboles tracés par Fofore.
— Hmmm... C'est une interprétation possible, en effet. Sept couleurs, sept divisions au cercle. Le cercle, c'est le tout, c'est la guilde, avec le festin au centre. Il faut donc organiser les Marmiteux en sept groupes, chacun avec sa couleur, mais surtout ses prérogatives, afin que chacun puisse trouver sa place. Mais quelles seront ces catégories ? Là est la question.
La discussion fut longue et animée, avant de parvenir à certaines évidences... Qu'ils allaient s'empresser d'annoncer au reste de la guilde. Il était temps de faire une réunion urgente! Cela tombait bien, les Marmiteux étaient toujours à table, même si la soirée tirait à sa fin.
Le moment était solennel! Orchal et Drakana regardèrent les Marmiteux réunis autour de la marmite fumante de la tablée qui leur était réservée au village. La Garde-flamme toussa pour s'éclaircir la voix, afin qu'ils ne pensent pas qu'elle avait encore fumé des Herbes de Mulgore.
— Il est temps de vous révéler quelque chose. Les secrets que j'ai appris au fil des ans, grâce à des alliances et des savoirs mmmm anciens, ont permis à notre guilde en partie de se pérenniser... Et pourtant, Q'onzu nous dit que cela ne suffit pas. Il nous parle d'arc-en-ciel, d'organisation... Avec Orchal, nous avons fini par y voir clair!
"Chaque couleur de l'arc-en-ciel représentera une facette essentielle de notre guilde, une orientation symbolique et fonctionnelle pour notre nouvelle organisation. Voici comment nous allons procéder:
Etoile des vents jaune, les Bourlingueux. Ils utiliseront une salle des cartes. Ces éclaireurs de la guilde, géomètres, explorateurs et photographes de terrain, seront les premiers à partir en repérage. Leur espace attitré sera équipé de cartes, outils de navigation et autres instruments nécessaires pour guider les Marmiteux dans leurs expéditions.
Diamant rose, les Crafteux, et leurs ateliers. L'espace des ateliers sera le cœur de l'artisanat des Marmiteux, où cuisiniers, travailleurs du cuir, forgerons et autres artisans exerceront leur savoir-faire!
La lune bleue claire, les Ermizyeux. Ils pourront utiliser la pierre à vision de Tombe-brume, et partageront l'espace dédié à la connaissance et à la spiritualité. Espions, voleurs, maîtres empoisonneurs, voyants et mystiques...
Le cercle orange, les Zinzintelleux. Ils disposeront d'un espace intitulé le symposium, à partager avec les Ermizyeux (il y aura bien un endroit ou poser leurs nombreux ouvrages). Les érudits, conseillers, sages, diplomates et négociants de la guilde se réuniront dans ce lieu de savoir et de discussion, ou dans les différents salons de thé du village.
Le triangle vert sera pour les Bracasseux. Ils pourront exercer leur maîtrise du combat dans l'immense et magnifique arène du village. La force vive des Marmiteux, ceux qui utilisent leur tête au sens propre!
Le carré bleu, pour les Pantoufleux! Et leur petit cagibi dans la maisonnée des artisans. Ils disposeront aussi de l'espace d'une taverne, qu'ils devront gérer, entièrement dédiée à la guilde: notre Ermitage. La taverne est prêt de la boîte aux lettres. Les intendants, responsables de la logistique et de l'approvisionnement, organiseront ici les festins, prépareront les rations pour les missions et assureront l'entretien des sites. Leur rôle essentiel garantira le bon fonctionnement de la guilde.
Le crâne blanc pour les Darkeux, car il faut en parler aussi... il y aura parmi nous une catégorie spéciale, les Darkeux. Nous avons trouvé pour eux une caverne discrète, calme, et un peu en retrait où ils seront à leur aise, en retrait de l'animation sociale des lieux. Ces personnages aux objectifs personnels - souvent individalistes - trouveront refuge dans cette partie souterraine. Leurs motivations restant mystérieuses, ils contribueront néanmoins aux Marmiteux avec leurs talents uniques, leurs connaissances, et leur savoir-être respectif inimitable.
"Q'onzu nous a donné un défi. En nous organisant ainsi, avec chaque groupe représentant une couleur de l'arc-en-ciel, nous renforçons notre guilde, et notre pouissance! Ensemble, nous ferons de Tombe-Brume notre nouveau foyer, où chaque membre pourra apporter sa pierre à l'édifice - à sa manière! Il n'est pas obligatoire de rejoindre l'une de ces sections, mais le faire vous aidera dans nos missions coopératives, et vous serez d'une aide plus précieuse encore. Que les Esprits nous guident dans cette nouvelle aventure !"
Résumé du début de la narration qui a eu lieu sur l'ancien forum
Plusieurs jours après l'annonce de la sélection du Quartier Général, une grande fête se préparait, à Tombe-Brume; mais Drakana Sabot-Hardi était préoccupée. Les paroles énigmatiques de Q'onzu, le Loa Hibou du Changement, résonnaient dans son esprit. Il suggérait que leur légendaire festin avait certe intensifié les pouvoirs des Ermiteux, mais qu'ils restaient vulnérables, car ils ne maitrisaient pas le secret de l'arc-en-ciel. Des rumeurs circulaient sur un chant mystérieux annonçant une catastrophe pour Azeroth, mais Drakana ne l'avait pas entendu, ce qui la vexait. Q'onzu avait conseillé de se préparer à la menace en organisant leurs forces par couleurs. Malgré cela, Drakana restait perplexe, incapable de comprendre pleinement ces avertissements. Ils avaient réussi à s'organiser mieux, se trouvant un nom de team, puis un QG, mais selon le Loa, ce n'était pas encore assez! Tandis qu'ils s'installaient à Tombe-Brume pour fêter le choix de QG, une vision soudaine apparut à Drakana, plongeant son esprit dans l'ombre et la réflexion...
Alors qu'elle était adossée à la pierre à vision de Tombe-brume, la Chamane tomba en transe, puis se retrouva en forme de loup fantôme; elle avança dans l'obscurité glaciale, guidée par son instinct et des plumes argentées du Gardien Hibou des Ermiteux, qu'elle entrevoit parfois depuis la création de la guilde. En proie à la peur et au froid, elle se rappela les brises printanières de Mulgore et ses amis esprits. Bien qu'elle se retrouva happée par le Vide et l'Ombre, de plus en plus oppressants, elle continua de progresser, cherchant des réponses à ce fichu secret de l'arc-en-ciel, tout en luttant pour ne pas sombrer. Au bout de ses limites, espérant recevoir un conseil sur le secret de l'arc-en-ciel sans quitter le monde des vivants, elle....
La suite:
Avait-Il senti les limites de la Chamane ?
Alors qu'elle allait céder au cauchemar, Il apparut enfin. Une patte de Hibou se posa près d'elle. Alors qu'elle semblait toucher le sol, une note profonde résonna, grave. Une note d'Ombre. Une autre note résonna, puis une autre. Puis cinq autres, sept notes au total, très différentes. A chaque fois qu'une note résonnait, un symbole apparaissait: une étoile jaune, un diamant rose, une lune bleue foncée, un cercle orange, un triangle vert, un carré bleu clair...
Soudain, un festin apparut entre les pieds de la créature, dont seul le premier était visible, et les notes centrales résonnèrent toutes ensemble, formant comme un accord harmonieux! L'autre patte du Hibou se posa alors. Cette fois-ci, une note aiguë résonna. La Lumière.
La Chamane interloquée entendit soudain à nouveau les sept notes, mais cette fois-ci dans une autre tonalité... Le cercle tournait, tournait, et cela faisait monter ou descendre la gamme, à l'endroit, à l'envers, mais toujours dans l'harmonie.
— À taaaaaaaaaaaaaaaaable !
Drakana ouvrit subitement les yeux. Elle était à Tombe-Brume, toujours adossée à la pierre de vision.
Les Marmiteux avaient rendez-vous aujourd'hui pour célébrer le choix du quartier général, et ils avaient confectionné leur festin légendaire.
Kimaï était venu la chercher. Le Pandaren était on ne peut plus heureux du choix du QG, retrouvant la chaleur et l'esprit d'accueil de ses congénères pandarens, après bien des aventures en compagnie des Ermiteux.
— J.... J'arrive.
La Garde-flamme ne laissa rien paraître de son nouveau périple dans l'Ombre. Une note grave. Un accord parfait, central : celui de l'arc-en-ciel. Un festin au centre. Une note aiguë.
Etait-ce la fameuse partition céleste évoquée par Q'onzu ? Vite, elle siffla Fofore, sa plume familière ambulante, et lui demanda de tracer sur une feuille : un point. Un cercle divisé en sept. Un autre point. Au milieu, un festin.
En regardant le schéma, elle s'aperçut qu'en reliant les points au cercle, avec un triangle de chaque côté, cela formait... comme une forme d'œil, avec leur festin en guise de pupille, ou un losange horizontal
Le cercle était divisé en sept parties. Comme les sept couleurs de l'arc-en-ciel? Et si le festin permettait d'atteindre l'accord parfait, à condition de jouer les sept notes en même temps?
— Non mais sérieusement, tu étais en train de dormir? Pendant qu'on coure partout?
Drakawen regarda sa filleule sévèrement, les bras croisés. Les Marmiteux s'affairaient en cuisine depuis l'aube, et chacun avait apporté sa touche personnelle à l'ensemble des préparatifs.
Elle avait espéré que la Chamane aide au moins à transporter les ingrédients, dresser les tables, porter les plats... Et voilà qu'elle la trouvait encore près de la pierre à vision, autour de laquelle elle rôdait depuis un bon moment, guettant une vision. Drakawen haussa les épaules d'un air désabusé, et s'éloigna pour rejoindre la reste de la troupe qui les attendaient avant de commencer la célébration.
Alors qu'elle suivait de loin le Pandaren et la Druidesse, Drakana comprit soudain ce que signifiait ce cauchemar qu'elle venait de vivre. Mais oui, mais c'est bien sûr! Les symboles qu'elle venait de voir dansaient dans sa tête. Sept symboles, pour sept couleurs... L'ombre et la lumière... La lumière et l'ombre! Tout était lié.
Elle avait longuement discuté avec son ami le Druide Orchal ces semaines dernières de la traduction des propos du Loa sur l'Arc-en-Ciel; elle avais mis en doute la pertinence du conseil de Q'onzu. Elle avait eu tort.
Orchal disait avoir un doute quant à lui sur Vol'jinkrokar, et ne semblait pas faire autant confiance qu'elle à Eskrokar, qui leur avait recommandé de consulter cet expert. Qu'allait-il dire de cette vision? Allait-il trouver cela aussi très clair?
Enthousiaste, elle alla trouver le sage Druide. Celui-ci était attablé avec les autres, ils avaient commencé "l'apéro Ermiteux". Elle lui fit signe discrètement de le rejoindre. Comme il ne voyait rien, elle s'approcha, et lui refit signe. Il lui répondit "Santé!" en lui tendant un verre.
Elle reconnut à l'odeur du jus de murloc. Son préféré! Les villageois de Tombe-Brume savaient le préparer?! Extraordinaire ce quartier général Elle lui chuchota quelque chose à l'oreille. Orchal parut tomber des nues, et lui proposa un petit thé aux herbes médicinales.
Après avoir patiemment écouté son "rêve" en détail dans la maisonnette réservée aux Ermiteux - ou bien était-il en pleine méditation? - Orchal répondit par un hochement de tête.
Drakana demanda à Fofore, sa plume magique, de tracer sur un parchemin les symboles vues dans sa vision, pour les montrer à Orchal, et la forme d'oeil que cela faisait en prenant du recul.
Orchal observa le parchemin orné des symboles tracés par Fofore.
— Hmmm... C'est une interprétation possible, en effet. Sept couleurs, sept divisions au cercle. Le cercle, c'est le tout, c'est la guilde, avec le festin au centre. Il faut donc organiser les Marmiteux en sept groupes, chacun avec sa couleur, mais surtout ses prérogatives, afin que chacun puisse trouver sa place. Mais quelles seront ces catégories ? Là est la question.
La discussion fut longue et animée, avant de parvenir à certaines évidences... Qu'ils allaient s'empresser d'annoncer au reste de la guilde. Il était temps de faire une réunion urgente! Cela tombait bien, les Marmiteux étaient toujours à table, même si la soirée tirait à sa fin.
Le moment était solennel! Orchal et Drakana regardèrent les Marmiteux réunis autour de la marmite fumante de la tablée qui leur était réservée au village. La Garde-flamme toussa pour s'éclaircir la voix, afin qu'ils ne pensent pas qu'elle avait encore fumé des Herbes de Mulgore.
— Il est temps de vous révéler quelque chose. Les secrets que j'ai appris au fil des ans, grâce à des alliances et des savoirs mmmm anciens, ont permis à notre guilde en partie de se pérenniser... Et pourtant, Q'onzu nous dit que cela ne suffit pas. Il nous parle d'arc-en-ciel, d'organisation... Avec Orchal, nous avons fini par y voir clair!
"Chaque couleur de l'arc-en-ciel représentera une facette essentielle de notre guilde, une orientation symbolique et fonctionnelle pour notre nouvelle organisation. Voici comment nous allons procéder:
Etoile des vents jaune, les Bourlingueux. Ils utiliseront une salle des cartes. Ces éclaireurs de la guilde, géomètres, explorateurs et photographes de terrain, seront les premiers à partir en repérage. Leur espace attitré sera équipé de cartes, outils de navigation et autres instruments nécessaires pour guider les Marmiteux dans leurs expéditions.
Diamant rose, les Crafteux, et leurs ateliers. L'espace des ateliers sera le cœur de l'artisanat des Marmiteux, où cuisiniers, travailleurs du cuir, forgerons et autres artisans exerceront leur savoir-faire!
La lune bleue claire, les Ermizyeux. Ils pourront utiliser la pierre à vision de Tombe-brume, et partageront l'espace dédié à la connaissance et à la spiritualité. Espions, voleurs, maîtres empoisonneurs, voyants et mystiques...
Le cercle orange, les Zinzintelleux. Ils disposeront d'un espace intitulé le symposium, à partager avec les Ermizyeux (il y aura bien un endroit ou poser leurs nombreux ouvrages). Les érudits, conseillers, sages, diplomates et négociants de la guilde se réuniront dans ce lieu de savoir et de discussion, ou dans les différents salons de thé du village.
Le triangle vert sera pour les Bracasseux. Ils pourront exercer leur maîtrise du combat dans l'immense et magnifique arène du village. La force vive des Marmiteux, ceux qui utilisent leur tête au sens propre!
Le carré bleu, pour les Pantoufleux! Et leur petit cagibi dans la maisonnée des artisans. Ils disposeront aussi de l'espace d'une taverne, qu'ils devront gérer, entièrement dédiée à la guilde: notre Ermitage. La taverne est prêt de la boîte aux lettres. Les intendants, responsables de la logistique et de l'approvisionnement, organiseront ici les festins, prépareront les rations pour les missions et assureront l'entretien des sites. Leur rôle essentiel garantira le bon fonctionnement de la guilde.
Le crâne blanc pour les Darkeux, car il faut en parler aussi... il y aura parmi nous une catégorie spéciale, les Darkeux. Nous avons trouvé pour eux une caverne discrète, calme, et un peu en retrait où ils seront à leur aise, en retrait de l'animation sociale des lieux. Ces personnages aux objectifs personnels - souvent individalistes - trouveront refuge dans cette partie souterraine. Leurs motivations restant mystérieuses, ils contribueront néanmoins aux Marmiteux avec leurs talents uniques, leurs connaissances, et leur savoir-être respectif inimitable.
"Q'onzu nous a donné un défi. En nous organisant ainsi, avec chaque groupe représentant une couleur de l'arc-en-ciel, nous renforçons notre guilde, et notre pouissance! Ensemble, nous ferons de Tombe-Brume notre nouveau foyer, où chaque membre pourra apporter sa pierre à l'édifice - à sa manière! Il n'est pas obligatoire de rejoindre l'une de ces sections, mais le faire vous aidera dans nos missions coopératives, et vous serez d'une aide plus précieuse encore. Que les Esprits nous guident dans cette nouvelle aventure !"
Draka- Messages : 65
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Re: [FIL ROUGE Dragonflight] Partie 1: L'aube des z'Héros, création de l'équipe et trouvaille du QG
... la suite du fil rouge se déroule ici. "Partie 2: L'emménagement au fief, l'accueil des personnages et l'organisation!"
Hibou- Admin
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Les Ermiteux :: Jeu De Rôle: Bienvenue dans le Dispositif RP des Ermiteux :: Troupe RP des Marmiteux - Bienvenue dans notre fief de Tombe-Brume
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